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ジンラミーは Android スマートフォンやタブレットで無料でオンラインで楽しめます。ゲームとトーナメント。

ジン ラミー: オンラインで無料でプレイ、チャット、対戦できます。

Gin Rummy Club 、1 対 1 のジン ラミー ゲームとトーナメント、マルチプレイヤー ジン ラミー トーナメント、およびジン ラミーのバリエーション (レギュラー ジン、オクラホマ、ジンのみ) を備えています。

Gin Rummy Clubは、世界中のジン ラミー ゲーマーが集まり、この人気のスキルを競うカード ゲームをプレイするソーシャル ゲーム プラットフォームです。

インターネットが切断された場合は、 Gin Rummy Club再接続します。 WIFI 接続または非 WIFI 接続のいずれかを使用できます。ジンラミー GC オンラインは、3G 接続を含むあらゆる携帯電話接続で問題なくプレイできます。

オンライン ジンラミー ゲームが (電話などにより) 中断された場合、ジンラミー テーブルにすぐに戻ることができる便利な通知があります。

1930 年代以降、ジン ラミーが人気のブロードウェイ スターやハリウッド スターのゲームとなり、複数の映画で取り上げられるようになり、ジンのゲームはアメリカの大衆文化にしっかりと登場しました。

ジン ラミー ゲームの目標は、「一致する」3 枚以上のカードのセットを収集することです。このような一致するカードのコレクションはメルドと呼ばれます。メルドは、すべての 7 のように同じランクであるか、ハートの 7、8、9 のように同じスートのシーケンスを形成する必要があります。最終的に、それらのコレクション (メルド) に含まれていない、プレイヤーの手札に残っているカードは、デッドウッドと呼ばれます。 Deadwood には、それらの値の合計に相当するペナルティが課せられます。ゲームの進行中、プレイヤーは不要なカードを捨て、融合を形成するカードを集めようとします。

Gin Rummy Clubオンラインでは、各ハンドの開始時に、それぞれ 10 枚のカードが 2 人のプレイヤーに配られます。 21 番目のカードは表向きに開かれ、山札の隣に置かれます。このカードは、アップカードまたはアップカードと呼ばれることがよくあります。各ターンで、プレイヤーは閉じたデッキまたはアップカードからカードをドラッグしてカードを引きます。プレイヤーが(自分の手札から捨て札にドラッグして)カードを捨てると、捨てられたカードは現在のアップカードの上に置かれ、事実上新しいアップカードになります。

ジン・ラミー ゲームの開始時にのみ、どちらかのプレイヤー (ディーラーではないプレイヤーから始めます) は、手札のカードの 1 枚をアップカードと交換するか、パス ボタンを選択してこの機会をパスするかを選択できます。両方のプレイヤーが最初のアップカードを渡すか交換するまで、クローズド デッキから引くことはできません。

両方のプレイヤーが最初のアップカードをパスした (拒否した) 場合、ディーラーでない側はクローズドデッキから一番上のカードを引いてゲームを開始しなければなりません。彼はこのカードを手札に加え、元のアップカードの上に任意のカードを捨てて捨て札の山を作ります。

その後、各プレイヤーは順番に、閉じたデッキから未知の一番上のカード、または廃棄物の山の一番上にある既知の一番上のカードを引いて、自分の手札に加えなければなりません。どちらの場合も、プレイヤーはカードを 1 枚表向きに捨て札に捨てることで自分のターンを完了します。同じターンにアップカードを引いて捨てることは許可されません。

プレイヤーが構築しているメルドは次のもので構成されます。

同じランクのカードが 3 枚または 4 枚

同じスートの 3 枚以上のカードの連続 (エースとキングは連続しているとはみなされませんが、エースと 2 は連続しているとみなされます)。

デッドウッドのないメルドのみで構成されるハンドはジンと呼ばれ、ボーナスが付きます。ただし、プレイヤーはジンを待つ必要はなく、マッチしないデッドウッドの合計値が 10 以下になるとすぐにゲームを終了できます。 (これを最大ノッキング値といいます。通常のジンラミーでは10に設定されています。

プレイヤーが自分の手札のデッドウッドの価値の低さに満足している場合、「理論上」11 枚目のカードを引いた後、最後のカードを捨てる前にテーブルをノックすることでハンドを終了することができます [ノックボタン]。最後に捨てられたカードは、閉じられたストックの上に表向きに置かれます。最終廃棄物を閉じたストックに置くことが非常に重要です。

最新バージョン 1.5 の新機能

最終更新日: 2018 年 12 月 14 日 バグ修正。

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